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那些獨立服裝設計師的靈感都是怎么來的?

已解決 懸賞分:0 - 解決時間 2014-09-10 10:29
 
680 次關注     提問者: 匿名  
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先解釋下,很多圖也是硬拼湊上去的,但是這樣方便我們理解,我們跟大師大腦構(gòu)造不一樣,他們真正的創(chuàng)作源我們不一定能夠理解。 2圖之間的創(chuàng)作過程自行腦補。
原圖很丑的話,能設計出作品并且還不錯的話,說明設計師能力和創(chuàng)造力比較強,這也是別人教給我的。純真的東西不美,純美的東西不真,自然屆的東西很多都是不美的。美的東西都是藝術加工過了的。無論多丑的東西經(jīng)過你的加工,變成美呈現(xiàn)在大家面前不是件好事么。這個過程鍛煉了你的創(chuàng)造力。。。當你看完有些圖感到越來越不懂設計時,這并不意味著你對于設計的認識倒退了,而是證明你在設計的世界里又往更深邁進了一步。
好吧 既然你們都這么介意,那說個小段子,幾年前,去看學生展,主題是珠寶,有個學生關于太監(jiān)的東西,是個日本人,我們都不喜歡,結(jié)果學校認可這種東西,說明有創(chuàng)意,很多人都沒過關,這個日本學生卻過關了。這種概念連我們學設計的都不能接受。。。。。。但是引出了我們新的思考,到底是不是丑的東西就沒有意義,答案其實并不重要,重要的是引出大家的討論。但是我當時思考的結(jié)果是設計師要是搞怪就是沒搞頭才搞怪,所以我們當時并不看好那個日本學生的作品。
為了你們小心臟,太不能接受的都沒貼了,之前的保留。
我發(fā)現(xiàn)大家喜歡的植物系列比較少,我想可能是因為植物作品比較多,所以對于新興的設計師來說,算是陳詞濫調(diào),當然不排除有些設計師刻意追求與眾不同。
很明顯有些圖明顯不是真正的靈感源,但是只要能給我們啟發(fā),能讓我們對這個世界有新的認識就夠了。有些是偏向圖形設計,圖形和面料本來就是服設的一部分,此主題討論靈感源,靈感這東西當然是比較理想,還沒涉及到后面的能否實現(xiàn),和市場問題好吧。
[我來評論]   回答者: 58.62.*.*   2014-09-10 10:27   
提問者對答案的評價:
感謝回答。


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