想到3D打印,我們想到的可能是固體狀的物品,它們是死的,無法動,那你想過它們能像衣服那樣輕盈嗎?Nervous System設(shè)計室創(chuàng)造了一種新穎的工藝流程,它能讓3D打印服飾像真實(shí)布料一樣移動和搖擺。而在它背后的定制軟件就是Kinematics,它將折紙技巧以新穎的方式與3D打印相結(jié)合,繼而推動了該項技術(shù)的極限。
與用布料縫成衣服的形式不同,Kinematics會先在CAD程序里形成3D模型,然后再把該模型以各種不同的大小,拆成棋盤格形的三角分段。設(shè)計師不僅可以控制這些三角分段的大小、布置以及數(shù)量,而且還能預(yù)覽做出的改動會如何影響事件衣服。一旦設(shè)計師滿意了,算法就會將三角分段合并成一個整體,然后再把這個設(shè)計壓縮成盡可能最小的形狀,以便優(yōu)化打印過程,而其體積則通常會縮小85%。
打印后,一件3D打印衣服就新鮮出爐,技術(shù)人員像考古學(xué)家一樣對服裝進(jìn)行處理,塑料零件會被清潔和染色,最終造就了下圖這件由細(xì)小連鎖塑磚制成的連衣裙。
工藝無噱頭
設(shè)計師Jessica Rosenkrantz力保這件長裙不只是花招這么簡單,它的紐扣也與三角分段契合,使穿衣變得容易。其它的3D服裝給人感覺像一套盔甲,但這件長裙卻能隨著模特的跨步和轉(zhuǎn)動而飄揚(yáng)。
舒適度是一項關(guān)鍵考量。為了捕捉設(shè)計特點(diǎn),Rosenkrantz曾逐一試戴3D首飾長達(dá)數(shù)周,甚至因此造成了皮膚擦傷。她在逐漸打造自己的行頭,開始是手鐲,然后是腰帶,繼而是緊身胸衣,最后才是長裙。Rosenkrantz雖然將老式裁縫的方法帶進(jìn)該項目,但她對于利用現(xiàn)代技術(shù)也感到非常高興。3D掃描模特軀體,能確保衣服可以完美合身。她的衣服和Github資源庫近期也被現(xiàn)代藝術(shù)博物館收藏。
使其奏效
最初,Kinematics的是作為Google某個項目的一部分,才被Nervous System開發(fā)的,其用意是幫助一款安卓手機(jī)的推廣增添一點(diǎn)新意,但Nervous System很快就發(fā)現(xiàn)了如何通過縮減尺寸設(shè)計,打印出手鐲等物品,打出的物品還能像折紙那樣折疊;顒又,Nervous System認(rèn)為這個概念可以被用來做衣服。
最終,他們花了一年時間逐漸嘗試制作。從腕戴到短裙,設(shè)計的每次放大都會產(chǎn)生特別的挑戰(zhàn)。連接三角分段的折葉必須足夠小,才能讓布料飄起來,但也必須足夠堅固,才能避免走光。
用3D打印的零件,都有像木頭一樣的紋理,某些方向會產(chǎn)生更堅固的零件,這給打印衣服帶來了一定的難度。解決的辦法就是改進(jìn)軟件。Rosenkrantz說:“我們能在不打印任何東西的前提下,做出與設(shè)計有關(guān)的事情,能清楚最終成品會是怎樣。最初77片折葉組成的腰帶打印得很完美,但要加到700片或更多,就需要克服更多的困難。
最初,模擬器會把衣服折成一個球。Rosenkrantz說:“這就像是你把衣服揉成一團(tuán)扔進(jìn)籃子里,這看起來挺酷,但它并不是最有效的方式。”所以Rosenkrantz開發(fā)了一種立足于碰撞的模擬器,能將服裝疊放進(jìn)抽屜。
該項目以出人意料的方式推動了設(shè)計、時尚與制造業(yè)。Rosenkrantz對此表示:“以如此瘋狂的壓縮方式將它們折疊成3D打印結(jié)構(gòu),這聽起來幾乎像是科幻小說。老實(shí)說,當(dāng)你在一個完全是數(shù)碼的世界里長期從事復(fù)雜的工作,最大的驚喜就是,從壓縮至合身,再到立體剪裁及其活動情況,實(shí)際上一切都在按預(yù)期操作。”
不過打印技術(shù)還需要特別發(fā)展,Nervous System需要開發(fā)新工具來加載它們的軟件。如果能使用納米精密技術(shù)來進(jìn)行設(shè)計,就能提高打印的細(xì)致度和精確度。
準(zhǔn)備好試穿了嗎?
Nervous System的下一步就是提速以及增加新的機(jī)械裝置和結(jié)構(gòu),這將允許他們模擬其他不同的材料,比如結(jié)實(shí)的粗花呢布或者輕薄的絲綢等等。
目前,他們打印的衣服每件3000美元,看來還未準(zhǔn)備好將其商業(yè)化。Rosenkrantz說:“雖然它與其他3D打印服裝的價格相比低廉很多,但這個價格還是很高。我們希望在開始銷售成衣之前,先把價格降低。”